1, 2, 3 jouons #2

Fabriquer un triomino

Il faut très peu de matériel :

des feuilles (de préférence légèrement cartonnées) ou du carton
1 compas
1 crayon
1 gomme
1 paire de ciseaux
des crayons de couleurs
des feutres

 

 

Etape 1

Tracez un cercle à l’aide du compas. L’ouverture du compas pour ce modèle est de 6 cm.
Attention de ne pas faire varier l’ouverture pendant le traçage !

Etape 2

Placez la pointe du compas sur le bord du cercle. Faites une petite marque sur le bord du cercle avec le crayon. Rendez-le visible, mais pas trop – vous devrez l’effacer plus tard. N’oubliez pas de conserver l’angle que vous avez défini pour le compas. Déplacez la pointe du compas vers la marque que vous avez faite. Placez la pointe exactement sur la marque. Faites une autre marque sur le bord du cercle avec un crayon. Cela crée une seconde marque à la même distance de la première marque. Faites quatre autres marques en utilisant la même méthode. Vous devriez vous retrouver au point de départ avec la dernière position, juste sur la marque où vous aviez commencé.

 

Etape 3

Reliez les points avec une règle.
Les six endroits où vos marques traversent le bord du cercle sont les six points de votre hexagone.
Utilisez votre règle et un crayon pour dessiner un segment de droite qui relie les points adjacents.

 

 

 

 

 

Etape 4

Reliez à l’aide d’une règle les points opposés. Il faut 4 hexagones de ce type pour le Triomino.
Procédez au découpage des 4 hexagones. Vous obtiendrez en tout 24 triangles.

 

 

 

 

 

 

 

 

Etape 5

Ecrivez les valeurs sur les 3 côtés des triangles comme sur la photo

 

Etape 6
Jouez !!

Règles du Triomino

Le Triomino se joue comme les dominos : les 24 cartes sont mélangées face cachée. Chacun tire ses cartes.

2 joueurs ➔ 8 cartes chacun

3 joueurs ➔ 5 cartes chacun

4 joueurs ➔ 4 cartes chacun

le reste constitue la pioche

On retourne la 1ère carte de la pioche. Le premier joueur désigné place (s’il le peut) une de ses cartes d’un côté du triangle, en faisant correspondre un calcul avec son résultat. S’il n’a pas de carte compatible, il pioche une carte. Il peut la jouer de suite si elle est compatible. Puis on passe au joueur suivant.

Le premier joueur qui a déposé toutes ses cartes a gagné.

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